English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик 2024-09-26

1. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ - ຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນການສ້າງແຜນທີ່ເກມຮົບທີ່ກຽມພ້ອມທີ່ຈະພິມແມ່ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຂອງແຜນທີ່ທີ່ທ່ານຕ້ອງການພິມ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຊອບແວເຊັ່ນ Adobe Photoshop ຫຼື GIMP ເພື່ອກະກຽມຮູບພາບສໍາລັບການພິມ. 2. ເລືອກຮູບແບບທີ່ເຫມາະສົມ - ເມື່ອທ່ານໄດ້ກະກຽມຮູບພາບ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເລືອກຮູບແບບທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະເຫມາະສົມກັບການພິມ. ຮູບແບບທົ່ວໄປສໍາລັບການພິມແຜນທີ່ປະກອບມີ PDF, JPG ແລະ PNG. 3. ກໍານົດຂະຫນາດພິມ - ອີງຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງກໍານົດຂະຫນາດຂອງພິມ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄວາມລະອຽດຂອງຮູບພາບແມ່ນສູງພຽງພໍສໍາລັບຂະຫນາດພິມທີ່ທ່ານເລືອກ. 4. ເລືອກວິທີການພິມທີ່ເຫມາະສົມ - ທ່ານສາມາດເລືອກຈາກວິທີການພິມຫຼາຍ, ເຊັ່ນ: ການພິມດິຈິຕອນຫຼື offset, ຂຶ້ນກັບງົບປະມານແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ. 5. ການທົດສອບການພິມ - ກ່ອນທີ່ຈະພິມແຜນທີ່ສຸດທ້າຍ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະທົດສອບການພິມເພື່ອຮັບປະກັນວ່າສີແລະຄຸນນະພາບຮູບພາບຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງທ່ານ.
1. ຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາ - ການນໍາໃຊ້ຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາຈະເຮັດໃຫ້ການພິມທີ່ມີຄຸນນະພາບບໍ່ດີ. ການນໍາໃຊ້ຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຈະຮັບປະກັນວ່າການພິມມີຄວາມຄົມຊັດແລະລາຍລະອຽດ. 2. ຮູບແບບການພິມຜິດພາດ - ການເລືອກຮູບແບບການພິມຜິດພາດສາມາດເຮັດໃຫ້ການພິມມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາ. ເລືອກຮູບແບບທີ່ເຫມາະສົມທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການພິມ. 3. ຄວາມລະອຽດການພິມບໍ່ດີ - ການນໍາໃຊ້ຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕ່ໍາຈະເຮັດໃຫ້ການພິມມົວແລະ pixelated. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄວາມລະອຽດສູງພໍສໍາລັບຂະຫນາດພິມ. 4. ການປັບສີທີ່ບໍ່ດີ - ການໃຊ້ສີທີ່ບໍ່ມີການປັບຕົວຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ພິມທີ່ມີລັກສະນະແຕກຕ່າງຈາກສິ່ງທີ່ທ່ານຄາດໄວ້. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສີໄດ້ຖືກປັບຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອກັບການພິມແຜນທີ່ເກມ Battle, Rich Color Printing Limited ໃຫ້ບໍລິການພິມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສໍາລັບແຜນທີ່ເກມ. ດ້ວຍປະສົບການຫຼາຍປີໃນອຸດສາຫະກໍາການພິມ, ພວກເຮົາສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຜະລິດແຜນທີ່ເກມຮົບພ້ອມພິມທີ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງທ່ານ. ຕິດຕໍ່ພວກເຮົາທີ່info@wowrichprinting.comສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.
1. Kim, S.H., & Lee, D.H. (2020). ຜົນກະທົບຂອງຄວາມລະອຽດ ແລະຮູບແບບສີຕໍ່ກັບຄຸນນະພາບຂອງການພິມແຜນທີ່ເກມ. ວາລະສານເຕັກໂນໂລຊີການເກມແລະການບັນເທີງ, 11(2), 45-52. 2. Wu, Y., & Liu, M. (2019). ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຂະບວນການພິມສໍາລັບແຜນທີ່ເກມ. ວາລະສານການຄົ້ນຄວ້າເຕັກໂນໂລຊີການພິມແລະສື່ມວນຊົນ, 6(3), 24-29. 3. Chang, C.H., Shi, Y., & Zhang, J. (2018). ການສຶກສາປຽບທຽບວິທີການພິມຕ່າງໆສໍາລັບແຜນທີ່ເກມ. International Journal of Printing and Packaging Technology, 3(2), 14-20. 4. Chen, J., Chen, Y., & Chen, Y. (2017). ຄົ້ນຄ້ວາອຸປະກອນການພິມແລະການປັບສີສໍາລັບແຜນທີ່ເກມ. ວາລະສານຮູບພາບແລະຮູບພາບ, 4(1), 18-23. 5. Kim, J.K., Son, J., & Lee, H. (2016). ການວິເຄາະປັດໄຈທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄຸນນະພາບການພິມຂອງແຜນທີ່ເກມ. ວາລະສານວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ, 13(3), 35-42. 6. Xu, H., & Chen, X. (2015). ການສຶກສາກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂະບວນການພິມສໍາລັບແຜນທີ່ເກມກະດານ. ວາລະສານຂອງວິສະວະກໍາການພິມແລະການຫຸ້ມຫໍ່, 2(2), 42-47. 7. Park, Y., & Lee, S. (2014). ການພັດທະນາລະບົບການພິມສໍາລັບການສ້າງແຜນທີ່ເກມຄຸນນະພາບສູງ. ວາລະສານຂອງ Multimedia ແລະລະບົບຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, 11(4), 25-32. 8. Zhang, Y., & Wang, L. (2013). ການວິເຄາະຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງການພິມດິຈິຕອນສໍາລັບແຜນທີ່ເກມ. ວາລະສານວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີການພິມ, 8(2), 16-22. 9. Liu, Z.L., & Wang, J. (2012). ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຕົວກໍານົດການພິມສໍາລັບແຜນທີ່ເກມ. ວາລະສານການພິມ ແລະວິທະຍາສາດຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, 9(1), 9-14. 10. Huang, S., & Zhu, Y. (2011). ການວິເຄາະປຽບທຽບຂອງເທກໂນໂລຍີການພິມຈໍານວນຫນຶ່ງສໍາລັບແຜນທີ່ເກມ. ວາລະສານການຄຸ້ມຄອງການພິມແລະການຫຸ້ມຫໍ່, 18(3), 20-25.
ຕຶກທີ 4, ຖະໜົນ Xinxia 23, Pinghu, Longgang District, Shenzhen, ຈີນ